Le Château des Détectives
Un trésor est caché dans la pièce secrète d'un vieux château. Pour l'atteindre, le détective doit ouvrir 10 portes. Sur chaque porte, un message à lire et une question : une bonne réponse, et la porte s'ouvre !
Comment jouer
- L'élève choisit son détective : Lila Loupe ou Max Indice.
- La page de présentation montre les 5 sortes de messages, avec un exemple pour chacune. L'adulte peut décocher des familles pour cibler une compétence, et choisir si le message peut être écouté à voix haute ou non.
- Dans chaque salle, l'élève lit le message, la question, et choisit parmi trois réponses.
- Bonne réponse : la porte s'ouvre. On demande alors à l'élève de montrer dans le texte les mots qui l'ont aidé, puis on affiche les indices pour vérifier.
- L'élève a droit à 3 erreurs sur tout le chemin. À chaque erreur, les indices se surlignent pour l'aider à réessayer. À la 3ᵉ erreur, le détective est bloqué et il faut recommencer.
Les 5 sortes de messages
- Qui ? Quoi ? — pronoms et substituts : retrouver de qui ou de quoi on parle (chaîne anaphorique).
- Détective — inférences simples : trouver une information grâce aux indices du texte.
- Pas écrit ! — implicite : comprendre ce qui s'est passé alors que le texte ne le dit pas.
- Dans sa tête — états mentaux : deviner ce que le personnage ressent ou ce qu'il pense.
- Quand ? Pourquoi ? — connecteurs temporels et causaux simples : d'abord, ensuite, puis, parce que, alors…
30 messages courts (6 par famille), tirés au hasard : chaque partie propose de nouveaux messages.
Le carnet du détective
En fin de partie, le carnet indique le nombre de portes ouvertes et les sortes de messages à retravailler.
Version papier
Les mêmes 30 messages en jeu de plateau à imprimer : règle, plateau et cartes à découper. La réponse et les indices sont écrits à l'envers en bas de chaque carte, pour vérifier et faire justifier. De 2 à 4 équipes.



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