Le chemin des sons
Un jeu de lecture de mots sur le thème du Petit Chaperon rouge. Elle se promène dans la forêt et doit lire les pancartes du chemin. À chaque erreur, le loup se rapproche. Il faut arriver chez Mère-Grand avant qu'il ne la rattrape !
Comment jouer
- L'adulte choisit le prénom de l'élève, les sons travaillés, le nombre de pancartes et le nombre d'erreurs permises.
- Une pancarte s'affiche en grand : l'élève la lit à voix haute.
- L'adulte valide avec « Bien lu » ou « Erreur » (ou avec les flèches du clavier). Le Chaperon avance d'une pancarte ; à chaque erreur, le loup gagne un pas.
- La partie s'arrête quand le Chaperon arrive chez Mère-Grand, ou quand le loup la rattrape.
Les sons travaillés
ou, an / en, in, eu, on, ei. Chaque mot ne contient qu'un seul son complexe, et le son peut être colorié dans le mot pour aider l'élève (chou, tente, lapin, fleur, savon, reine…).
Enregistrement et bilan
- Le micro enregistre la lecture de chaque mot : on peut la réécouter à la fin et télécharger les fichiers.
- Le bilan donne le score par son et la liste des mots ratés, à copier dans ses notes.
- Un bouton relance une partie avec seulement les mots ratés.
Le navigateur demande l'autorisation d'utiliser le micro au premier lancement. Les enregistrements restent sur l'ordinateur : rien n'est envoyé en ligne.
Validation automatique (facultative)
En cochant « Validation automatique », le jeu écoute l'élève : quand le mot est reconnu, le Chaperon avance tout seul. L'adulte garde la main avec les boutons « Bien lu » et « Erreur ».
À utiliser dans un environnement calme, micro près de l'élève : le bruit de la classe empêche la reconnaissance. Elle fonctionne dans Chrome ou Edge avec une connexion Internet, la voix étant analysée par Google. Attention : le navigateur cherche toujours un vrai mot et peut accepter une lecture approximative (« lapan » entendu « lapin ») ; l'écoute de l'adulte reste la référence.



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