La tour de contrôle
CPCE1CE2👥 1 joueur🖥️ À l'écran
Avant de jouer, l'élève entre dans la tour de contrôle et écrit son prénom. Ensuite, chaque partie jouée sur le site devient un « vol » noté dans son carnet : le jeu, le résultat, le niveau et le jour. En revenant dans la tour, il voit ses progrès et choisit sa prochaine destination.
Comment ça marche
- Décoller. L'élève écrit son prénom (ou touche son badge s'il est déjà venu), puis clique sur « Décoller ».
- Jouer. Il ouvre un jeu du site depuis la tour ou depuis les rubriques. Son prénom s'affiche discrètement en bas à gauche : à la fin de la partie, « vol enregistré » apparaît.
- Revenir à la tour. Le tableau des arrivées montre ses derniers vols ; chaque jeu a sa carte avec le nombre de parties, le dernier résultat, le meilleur score et les barres de progrès.
- Monter en grade. Élève pilote, copilote, pilote, commandant de bord… selon le nombre de vols. Les jeux pas encore essayés sont des « destinations à découvrir ».
Pour l'enseignant
- Le bouton « Enseignant » (protégé par un petit calcul) liste tous les pilotes de l'appareil : voir le carnet d'un élève, copier son bilan pour le coller dans un document, effacer un carnet.
- Sur un ordinateur de classe partagé, chaque élève a son badge : il suffit de changer de pilote entre deux élèves.
- Les outils sans score (téléprompteur de lecture, Jackpot des contes, Images du quotidien) sont notés comme « séance » avec leur durée.
Et les données ?
Seul le prénom est demandé. Tout reste dans le navigateur de l'appareil utilisé : rien n'est envoyé sur Internet, rien n'est visible depuis un autre ordinateur. Effacer les données du navigateur efface aussi les carnets de vol.

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