La Course des Multiplications
Un jeu pour automatiser les tables de multiplication : chaque bonne réponse est une foulée. Deux façons de jouer : seul contre l'ordinateur pour gagner des médailles, ou en classe, par équipes, pour la course au meilleur temps.
Seul contre l'ordinateur
- Choisir une table, de 1 à 10, ou « Tables mélangées » (calculs des tables de 2 à 10).
- Choisir la médaille visée : bronze, argent ou or. Plus la médaille est précieuse, plus l'ordinateur court vite.
- Taper le résultat de chaque multiplication avec le pavé numérique (ou le clavier).
- Bonne réponse : le coureur accélère. Erreur : il trébuche et il faut retrouver la bonne réponse.
Les médailles gagnées restent affichées sous chaque table : l'élève voit d'un coup d'œil les tables qu'il maîtrise et celles qu'il lui reste à travailler.
Régler la difficulté
Un réglage réservé à l'adulte fixe le temps de l'ordinateur pour la médaille de bronze (90 secondes par défaut). L'argent demande 75 % de ce temps et l'or 55 %. On adapte ainsi la course à chaque élève.
En classe, par équipes
- Choisir le mode « En classe », la table, puis le nombre d'équipes (de 2 à 6).
- Chaque équipe fait la course à son tour, sur les mêmes 10 multiplications. Un élève de l'équipe tape au clavier ou au tableau, les autres l'aident.
- À partir de la deuxième équipe, un coureur fantôme court au rythme du meilleur temps : on voit en direct si le record tombe.
- À la fin, classement de toutes les équipes au temps, avec leur nombre d'erreurs. Le bouton « Revanche » relance une course avec de nouveaux calculs.
Pour les tables d'addition : La Course des Additions.

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