Le Jackpot des contes
Une machine à histoires pour lancer un cercle conteur, en GS ou en CP : on tire le levier, la machine propose un personnage, un lieu de conte et un objet de conte (pantoufle de verre, baguette magique, calebasse…), et le groupe invente une histoire qui les relie.
Comment l'utiliser
- Tirer le levier devant le groupe et lire à voix haute les trois cartes.
- Chaque enfant ajoute à son tour une phrase à l'histoire, en utilisant le personnage, le lieu et l'objet.
- Le journal des tirages garde les combinaisons : on peut y revenir pour raconter à nouveau.


